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Livret de campagne : la quête. Introduction

Après notre bataille de l'autre jour, nous nous sommes motivés pour lancer une campagne de BFG.

Historique Chaos

M39
"Baneus II" dit "le Bref", natif d'un monde industrialisé que la lumière de l'Imperium n'atteint plus depuis plusieurs millénaires, rejoint Abaddon, lui offrant le service de la paire de vaisseau qu'il commande. Il veut se distinguer à ses yeux... Afin de le poignarder dans le dos une fois proche - personne ne se méfie d'un aussi petit homme !
 
Dans les présages, dans les divagations des psykers, dans les entrailles des captifs, dans les murmures du warp, ... Une suggestion lui est répétée :
"Offre au fléau le marteau avec lequel briser les mondes. Il te distinguera au-dessus des mortels."

En consultant les textes anciens et les oracles aveugles, la lumière se fait ; une race extraterrestre ancienne a jadis conçu un engin capable de détruire des planètes.
La dernière épave connue se trouve sur une planète inaccessible. Inaccessible ?

Récemment, le jour même où les rêves ont commencés, un courant warp a démarré. Il parcourt des systèmes depuis longtemps coupés de la galaxie par des tempêtes warp. Il faudra se rendre à son départ, un système difficilement accessible, empli de champs d'astéroïdes et de nuages de gaz, trouver, dans une station spatiale abandonnée, la carte qui permet de localiser le portail d'entrée et se jeter dans les courants du warp jusqu'au portail suivant et ainsi, de système en système, suivre le courant jusqu'au grand prix.

Heureusement, aucun magos technoprêtre n'a pu trouver les mêmes informations dans des holotablettes et interroger les navigateurs, sinon, il se jetterai sûrement sur l'opportunité d'examiner une telle épave loin des yeux fureteurs de l'Inquisition...

Historique Adeptus Mechanicus

Ailleurs

Magos Héphaïs-τ6 : même.log

2.453.368M38

++Initialisation instance engrammique V12.6.4 ++

+++Objectif : recueil d'informations sur l'entité alpha 12B34 +++

>Alpha 12B34.describe()
++ Type = arme.spatiale
++ Sanctifiée = False
++ Antériorité ≥100000 ans
++ Puissance >> Apocalyptique 
++ Intérêt pour le très saint Mechanicus = majeure
++ Alias : "destructeur planétaire", "rayon de la mort", "Etoile Noire", "canon Armaggeddon" + 214 autres appellations ayant ≤3 occurrences chacune

>Compilation renseignements
Sources : 
++Rapport fouilles planétoïde 22 système Gwar++
++Fragment SCS numéro 987547, Noctis, Mars++
++Traduction tablette Xenos (ref. Eldar) obtenue par agent Inquisition, identité inconnue++

Résultat compilation :

"Et surgit de derrière l'étoile le (la) [fragment manquant] en grand nombre. En son cœur, le plus terrible (terrifiant/redoutable/craint) se tenait (cachait). 

Nombre d'arcs (électriques/d'énergie) jaillirent à la proue (extrémité) et se concentrèrent en une lance (faisceau) qui frappèrent le [fragment manquant] pur (intouché) que nous protégions.

La croûte (écorce/surface) commença à s'effriter (vaporiser).

Nous ne pouvions accepter que cette arme terrible reste active (menaçante) et nous nous lançâmes contre lui.

[Important fragment manquant > 50 tokens]

Nos fières nefs jaillirent du filet (réseau/toile) et découvrirent notre proie. Nos étoiles à neutrons (traduction à corriger) déchirèrent la coque de l'assassin des mondes qui plongea vers [utr/454/a-68>984] où il s'abîma."

>Décodage identifiant planétaire Xenos. Combinaison position relative au noyau central galactique, données spectrométrie, période orbitale.

++Connexion base de données maisons navigateurs ++

========== 100%
***Triangulation***
+++ Identification système +++
++ Position détectée ++

Système 13-beta-18 (ref. secondaire : Assiry/Taqamathi, corrélation partielle R²=0,65)
Statut navigation/devis : inaccessible… courant warp contraire.

Décision : initialisation instance engrammique autonome V12.6.5, embranchement de V12.6.4.

>Niveau ego 0%
|| Erreur ! Niveau d'ego incompatible avec fonctionnement autonome ! ||

>Correction ; niveau ego 1%
Mission : veille au sujet de alpha 12B33
Support d'exécution : serviteur #153340808

>Exécution

Bien plus tard

================================
++++ Alerte d'instance engrammique +++

Source: V12.6.5
Date: 3.854.146M39
Cause: veille accomplie

>V12.6.5.audit
****
Mission : veille au sujet de alpha 12B33

Supports d'exécution : serviteur #4246467, serviteur #24270085, serviteur #2496536, serviteur #9074763578, cogitateur "Land126" (unité KIV.5546)
Lieu d'exécution : Keltar IV (sector Approsium)
Ego : 13%

Message : navigateurs annoncent nouveau courant warp rendant accessible 13-beta-18. Corroboré par gazette des mondes connus.
Source du courant : Caleph prime.

======================================
>V12.6.5.merge(Héphaïs-τ6.main)
>from martial.skills import navy
>from martial.skills import admiral 
>Activity.report(Inquisition)[Caleph]

Low

>Regroup Flotte.Mechanicus.Exploration
>List(unités_disponibles)
++ Omhnissiah's wisdom
++ Astrolabe
++ Boussole
++ Beagle
++ Endeavour
++ Endurance
+++ Squadron Beta
+++ Squadron Theta
+++ Squadron Zeta
+++ Squadron Chi

Autorisation du Fabricator Breusch-Pagan.05, maître de Keltar IV, Héraut de l'Omnimessie dans le secteur Approsium, accordée avec grâce.

Les règles

Nos flottes sont considérées comme des flottes pirates dans les règles de campagne : elles n'exploitent que le dernier système découvert et une base pirate (qui représente nos flottes de support).
À chaque tour, nous allons plonger dans le courant warp vers l'inconnu et explorer le système puis se battre pour exploiter ses ressources et remettre sa flotte en état.

Navigation

Le vainqueur de la dernière partie choisit un des liens encore inexplorés. Il lance alors un dé pour déterminer le nombre de courants warp qui en partent :
1D6. Liens :
  • 1-2 aucun lien. Si au moins 5 systèmes ont été explorés, sur 4+, il s'agit du système cible. Si ça n'est pas le système cible et qu'il ne reste aucun lien inexploré, relancer
  • 3-4 un lien ; simplement un passage, l'aventure continue
  • 5 deux liens ; un croisement
  • 6 trois liens ; les possibilités s'accroissent...

Autant que possible, connectez les liens à des liens inexplorés existants, afin de créer une carte intéressante.

Exploration

La flotte recherche les planètes et envoie des navettes pour déterminer lesquelles sont les plus intéressantes à exploiter. Lancez deux dés :
  • 2 : Forge
  • 3 : Civilisé
  • 4-5 : agri-monde
  • 6 : Colonie pénale (ou colonie Xenos qu'il va falloir mettre au travail de force)
  • 7 : Inhabité (si deux inhabités de suite, relancez pour avoir une carte plus intéressante)
  • 8 : Colonie pénale (ou colonie Xenos qu'il va falloir mettre au travail de force)
  • 9-10 : monde minier 
  • 11 : Civilisé
  • 12 : Ruche

Exploitation

Déterminer normalement le type de partie, le scénario, etc.
Voilà la carte après la deuxième journée (soit les parties 3 et 4)
Voilà la carte après notre troisième journée de jeu.

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