Accéder au contenu principal

Articles

Affichage des articles du juin, 2023

Fils de Manann

Les fils de Manann sont un ordre de chevaliers dédiés au dieu de la mer. Le culte est plus présent à Marienburg et cet ordre est considéré par le reste du culte comme les chiens couchants de l'empereur. Quand ils combattent à cheval, ils montent de puissants destriers blancs entraînés à galoper dans les vagues. Ils sont également armés de terribles tridents. Le musicien souffle dans un coquillage de taille gigantesque. L'etendard porte le symbole des flots et de la couronne de fer noir de Manann. Tout comme la plaque pectorale du précepteur. Des chevaliers vétérans, le cœur du régiment. De nouvelles recrues, pas encore autorisé à porter trident. Au matin de la bataille, un vieux noble s'approcha de l'armée avec sa monture fatiguée. Les fils de Manann l'integrerent pour la bataille.

Snipers Ratlings

J'ai déjà quelques snipers ratlings . J'ai récupéré ceux là lors d'un Kickstarter de Victoria Miniatures. Je les trouve très chouettes. Un nouveau sergent pour les  forces de défense planétaires Une escouade de snipers au boulot. Ceux là sont clairement en pause. Ces figurines sont très thématiques.

Campagne La grande quête : Embuscade à Logan's World et le traquenard de Barbarellus

Embuscade à Logan's World Un espion heretek (subplot "espionnage" pour le Chaos) a mené deux vaisseaux (le nouvel Uranie et l'Astrolabe ) dans une embuscade à proximité du soleil ; on y trouverait un portail Warp, d'après lui. Évidemment, il a choisi un emplacement dangereux ("dangers sidéraux" pour l'AM) et contaminé les cogitateurs de bord avec du code corrompu ("Xenos Logic" sur la table spécifique et obligatoire de l'Adeptus Mechanicus). Heureusement pour moi, les vaisseaux n'ont pas reçu de dégâts critiques. La petite flotte du Chaos arrive dans les six heures d'Uranie et le désempare en une terrible phase de tir. Uranie prends le risque de rester proche des pions impacts pour se désengager, ce qui est réussi. L'Astrolabe reste à proximité de la petite planète et de désengage également. Partie éclair pour une victoire du Chaos. Je n'ai pas suffisamment de points de réparation po

Milice

Quelques miliciens d'occasion. Ceux de gauche me serviront de détachement (pour un autre régiment).

Transports

Un escadron de petits transports, type AM et un grand transport. Le convoi s'agrandit. Tous sont de chez Vanguard Miniatures.

Joueurs d'épée

Une unité de joueurs d'épée pour le Nordland. 10, ça fait peu, il faudra des nouvelles figurines, mais pas au prix de GW. Peut-être chez Norba. La peinture de l'étendard n'est pas fameuse, mais je débute.

Croiseur Tyrant Adeptus Mechanicus

Héphaïs-tau6 a réussi à obtenir un nouveau croiseur : un Tyrant. Comme toute ma flotte Mechanicus, il a vu ses torpilles remplacées par un canon nova. Je prends aussi l'amélioration de la portée des batteries, ce qui en fait un monstre de 250 points. Mais, étant donné que je ne sais rien faire d'intelligent avec des escorteurs, une flotte de croiseurs sera préférable. Les Techno-Oracles de Keltar IV l'ont baptisé Uranie. Il est manœuvré par un équipage d'élite et est équipé de réserves d'énergie d'urgence.

Catapulte des rancunes

Une catapulte des rancunes pour satisfaire les plus conservateurs de mes nains. Encore une fois, j'ai un doute sur le soclage. Gros plan sur l'équipage commandé par Borri Barberouge.

Gyrocoptère

Tant que j'en suis à photographier des nains, voilà un gyrocoptère. Je n'en suis pas super satisfait, mais il faut savoir finir une figurine !

Enclume du destin

J'ai apporté la dernière touche à une enclume du destin. Je finis des choses ! Le figurine, achetée d'occasion, manquait de quelques pièces : le bras de Kraggi, la cheminée de la forge et les boucliers des gardes de l'enclume. Tout ça fut remplacé par des éléments issus de ma boîte à rabiots. Gros plan sur Thorek tête en fer. Je me tâte toujours pour le soclage de mes nains...

Beaucoup de fantômes

Voilà un gros tas de revenants. (Quel est le nom collectif ? Une ectoplasmisation ? Des nuées de fantômes et un spectre des cairns. Une machine Mortis. Le croque-mort. La horde d'esprits. Certaines parties sont "réelles" et d'autres éthérées. L'idée est que l'esprit est invoqué, qu'il attire à lui les éléments physiques idoines à son incorporation et qu'une fois reconstitué, il va rejoindre une unité.

La grande quête : convoi et engagement de flottes

Nous avons continué à nous écharper (par flottes interposées), Mathieu et moi, pour suivre la route warp. Au programme de samedi, un convoi et un engagement de flotte, respectivement autours de Cloras III et Knarth's landing. Le rapport vu de l'autre côté est sur Taran   Convoi Pour commencer, la flotte de l'Adeptus Mechanicus tend un piège à sa rivale aux abords de l'étoile de Cloras III.  A part un nuage de gaz, la table est plutôt vide, mais l'étoile est en période d'ativité et risque d'émettre des radiations. Les magos sont taquins et décident de modifier lourdement l'astrolabe (j'ai pensé à utiliser les tables d'intrigues secondaires, celle de l'AM étant sensée être obligatoire et ai obtenu deux fois "vaisseau experimental"). Le croiseur léger n'a que 4PS et une vitesse de 15 cm, mais 60 cm de portée pour toutes ses armes ! Logiquement, il restera à distance de la bataille ..