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opération Silent Run

Merci Patato ; allez voir sa version du rapport 

Pour ce qui devrait être une de nos dernières batailles dans cet appartement, ce cher Patatovitch me glisse qu'il testerait bien ma flotte Ork. Pourquoi pas ? 
De mon côté je trouve que je n'ai pas beaucoup joué ma flotte Space Marines.

Voilà les participants posés. Cet appariement me fait penser à Armaggeddon et ça me rappelle un élément de BFG Armada qui m'a toujours intrigué

LA CHASSE SILENCIEUSE
Les intrusions orks étaient cependant fréquentes et, lorsque cela arrivait, l’amiral suivait soigneusement les mouvements des Space Hulks, attendant pour agir qu’ils soient dans certaines zones particulières du blocus.
Les barges de bataille chargées de les intercepter se déplaçaient ensuite rapidement dans leur direction avant de couper tous les systèmes non vitaux pour adopter une trajectoire qui les amènerait au plus près de l’ennemi. Lorsque les barges de bataille remettaient leurs systèmes sous tension, il était trop tard pour les peaux-vertes qui ne savaient réagir à cette menace semblant venir de nulle part. Plusieurs Hulk et le cuirassé
Gorbag’s Revenge furent éliminés grâce à cette nouvelle tactique de “chasse silencieuse”. Maîtres de l’attaque éclair, les White Scars adoptèrent avec joie cette technique qui leur permettait d’agir selon leurs doctrines de combat favorites, et ce même au cœur de l’espace. La barge de bataille Plainsmaster fut même rebaptisée Silent Horseman en hommage à ce modus operandi.

(BFG Armada p133)

Comme ça nous arrive parfois, nous décidons de faire une petite partie (500 points, pour l'échauffement) suivie d'une plus grande (1250). Pour la deuxième partie, les Space Marines auront 900 points en raison de l'avantage que donnerait (je le pensais à ce moment) la chasse silencieuse (je voulais faire 1000, mais j'ai dû me tromper quelque part).

Les Forces en présence

Les deux listes Orks sont tirées de la liste ork du BFI 2018, l'événement pour lequel j'ai fait cette liste. 

Orks 500 pts

Kikraint+ seigneur+relance
3x ravajeurs 
3x kikass 
4x sovaj'

Orks 1250 pts 

Kikraint + klaws + seigneur+ relance + méga armure+ matelots grots
Kitu+ big mek+ mekanos tares+ champ de force kustom
Kikraint 
Lite kroozer
4x Kanonier' sovaj'
6x kikass
5x ravajeurs 
3x roks

+ 2 champs de mine (défense)

 Space Marines 500 pts

2x croiseurs 
2x nova
2x hunter

Space Marines 900 pts

Barge+ maître+deux relances (flûte, je ne me rappelais que d'une pendant la partie)
2x croiseurs 
2x nova
2x hunter

 Le scénario

La première partie représente l'approche des Space Marines (une partie). Ils doivent réussir un en avant toute suivi d'un désengagement vers le bord droit de la table (voir plus haut). Problème : des astéroïdes et des Orks sont dans le passage. Tous les dégâts infligés aux SMs sont conservés pour la seconde partie. 

La seconde partie représente l'attaque sur un chantier de roks. Elle se jouera comme une attaque surprise avec la règle de déploiement Chasse silencieuse pour les SMs.

Chasse silencieuse : durant la campagne d'Armaggeddon, des Space Marines lancèrent des attaques surprise sur les Orks en éteignant les systèmes de leurs vaisseaux après une poussée d'accéléreration. Déployer la flotte sur un des bords de table autorisés et positionnez un jeton sur l'axe de chaque vaisseau ou escadron. La ligne ainsi tirée ne peux pas traverser une planète ou un champ d'astéroïdes. Puis lancer un dé d'artillerie pour chaque vaisseau ou escadron et avancez le de ce nombre en centimètres. En cas de misfire le capitaine a mal calculé son coup, recommencez au tour suivant. Lors du tour où ils arrivent ainsi, les vaisseaux comptent comme désemparés, le temps que les systèmes se réactivent.

La partie 1

Les vaisseaux SMs doivent filer par la droite, par rapport à la photo. Les escorteurs (avec un bon commandement et une relance pour ce faire) tenteront la traversée du champ d'astéroïdes. Les croiseurs d'attaque, eux, feront le tour, par prudence.

Les kikass tentent la traversée du champ d'astéroïdes. Malgré la relance des escorteurs pour cette traversée, plusieurs sont détruits. Les ravageurs se mettent en position de tirer leurs torpille. Le kikraint lâche des chassas-bombas. Les croiseurs d'attaque, eux. Manœuvrent autours du champ sud.
Comme d'habitude, j'ai oublié de prendre des photos. En gros, un des croiseurs se prends une vollée de torpilles et perds deux points de structure.

La partie 2 

Les novas se sont ratés. Ils arriveront en retard. Avec le nombre de vaisseaux orks tassés autour de la planète, pas vraiment moyen d'arriver au milieu des vaisseaux (si Patato avait eu un peu plus de chance que son D3, il aurait pû mettre plus de vaisseaux en patrouille que juste le kikraint)
Le rok sous mon pif est une cible trop tentante. Avec des vaisseaux comptant comme désemparés, le résultat est plutôt bof.
Un certain nombre de vaisseaux et d'escadrons orks s'activent, dont les deux roks les plus éloignés... Mal orientés et incapables de se réorienter, ils dériveront vers l'extérieur.
Comme je l'ai dit, j'ai oublié de prendre des photos, vous pouvez aller voir le rapport de Patatovitch pour plus d'images, il est bien plus assidu...


Voilà les points saillants de la bataille : les novas arrivent en retard et se font aborder par le kitu (enfin, l'une d'entre elle). Le kikraint du seigneur de guerre tentera de traverser le champ de mines (pourtant Patato devrait savoir que ça ne lui réussit pas), néanmoins une alerte impact judicieuse évitera le pire des dégâts. Les kikass éperonneront les croiseurs. Les thunderhawks feront le gros des dégâts sur les escorteurs et une attaque éclair par téléportation ôtera le dernier PS du rok attaqué depuis le début. Les mines seront détruites par les thunderhawks, puis on oubliera les champs de mines.

Bilan : c'était amusant. Je ne crois pas que la chasse silencieuse soit une si bonne idée. En tout cas, ça ne vaut pas une baisse de points. 

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