Le contexte
(désolé pour les liens un peu partout, j'ai cliqué sur un nouveau bouton et ça a fait ça, j'espère que ça ne gène pas trop la lecture)
Pendant que les troupes d'un rival et des chevaliers se tirent dessus à quelques kilomètres de là, la Rogue Trader Neyam Shad Nuram se glisse dans un musée et dérobe un fragment de moelle spectrale et ,peut-être, une pierre esprit (à moins que ça ne soit quelques années plus tard, les archives impériales sont floues à ce sujet). Un monte-charges et hop ! Voilà qui se monnaiera cher, dans les bons cercles (si ça vous rappelle un évènement d'octobre 2025, c'est parfaitement fait exprès, malheureusement, j'ai oublié le monte charge à la cave).
Alors qu'elle s'éloigne avec sa troupe hétéroclite (en rouge), les alarmes retentissent, un magos sort du musée dont il a la charge avec son escorte de serviteurs et des skitarii ferment la nasse. Il faut s'enfuir avant l'arrivée des renforts ! Trois chemins (en vert) s'offrent aux malandrins : voler un triaros ; contacter un marchand pour emprunter ses passages secrets de contrebande ou utiliser le téléporteur public.
Les listes
Suite du Rogue trader ~500pts
- Rogue Trader - Héros majeur humain 119pts
- Armure composite. Champ convecteur
- 4Pistolet shuriken, Pistolet à aiguille, épée énergétique
- Digilaser, grenade PEM
- Héros mineur Technoprêtre « squat » 105pts
- Pistolet laser, hache énergétique, armure énergétique
- Crâne d’acier ork (E+1 mais règle des dingboyz)
- Projekteur de champ de force ork
- Psyker Astra nv2 : 65 pts
- Gilet flak, pistolet laser, champ refracteur
- Pouvoirs :
- - Agression (passe sur un test de Cd),
- - Malédiction de la machine (passe sur un test de Cd-1)
- 5 Commandos « renégats vétérans »: 14pts/fig. =79pts
- Gilet flak, grenades frag. Pistolet bolter (ou arme de base)
- lance plasma
- 5 Commandos « renégats vétérans »: 14pts/fig. =79pts
- Gilet flak, grenades frag. Pistolet bolter (ou arme de base)
- lance plasma
- Escouade de 5 serviteurs « ratlings » 35pts
- = serviteurs normaux sans armes
Adeptus Mechanicus
- Héros mineur Technoprêtre 70pts
- Pistolet laser, hache énergétique, armure énergétique
- Champ convecteur, Arme combinée bolter/bolter
- Escouade de 10 serviteurs avec ou sans armes
- 1 multifuseur, 1 bolter lourd, 1 lance-plasma lourd
- Escouade de 10 Skitarii 109pts
- Gilet flak, grenades frag. Fusil laser
- lance plasma
- séparé en deux escouades de combat de 5
- 4 sections de renforts (arriveront T1 sur 4+, T2 sur 3+, etc.)
- Champion Magos Technoprêtre 32pts+équipement
- Pistolet laser, hache énergétique, armure énergétique
- champ réfracteur + 2 cartes et équipement wysiwyg
- 5 serviteurs HH (techthralls) 45pts
- Fusil laser
- 1 serviteur de bataille prétorien 60pts
- = tarentule avec lance-plasma lourd
La partie
Avec le premier tour, les voleurs filent dans la place menant aux deux accès à gauche (sur les photos).
Ils échangent des coups de feu avec les skitarii passant par là.
Mais les deux sections de renfort de ces lieux arrivent T1. Les malandrins font donc demi tour. Les commandos "bleus" montent sur l'escalier (avec les serviteurs portant le butin), jettent des grenades et mitraillent les serviteurs accompagnant le magos. Les porteurs d'armes lourdes trépassent.
Les "oranges" tentent héroïquement de retenir les skitarii. Le survivant se planque dans la fontaine et finit sous les tirs de fusils laser. Nombreux.
Le "squat" utilise son champ de force pour bloquer les tirs des renforts.
Le psyker (pas très utile jusqu'à présent) lance malédiction de la machine sur la section de renfort (nous avons décidé que les servants du Dieu Machine seraient "bloqués" par ce pouvoir comme les Terminators) qui bloquent l'extrémité du pont.
(les effets spéciaux sont l’œuvre de Patatovitch)La Rogue Trader charge le Magos et le tue (ça prend quelques tours) et se jette sur l'échelle menant au téléporteur.
Ah oui, une agression fait tomber un prétorien et au moins deux se font sauter tout seuls (le matériel est mal entretenu, c'est un scandale !).
Les commandos chargent le technoprêtre et les serviteurs qui bloquent la fin de la passerelle (comme ils sont bloqués par malédiction de la machine, nous avons décidé qu'ils se battraient avec une CC de 0).
Les moulinets désordonnés d'un serviteur touchent tout de même un commando. Au final, c'est Neyam Shad Nuram qui libère le passage pour les serviteurs portant le "colis".
Trop tard !
Malgré le mur de force du technoprêtre "squat", un véritable peloton d'exécution de techthralls s'est assemblé au sommet des marches. Les salves de laser abattent tout le monde, à l'exception de Neyam et du psyker. La caisse gît à peine quelques mètres, sous la passerelle qui mène au téléporteur.
Mais agression, c'est un pouvoir télékinétique ! (Suggère-je à Patatovitch). Le psyker soulève la caisse et la dépose sur le téléporteur. Il reste un tour aux forces de l'Adepus Mechanicus pour tenter de descendre les deux malandrins survivants. Les tirs de laser, les décharges de plasma fusent en tout sens... Sans effet. Neyam et son psyker, seuls survivants du gang saisissent la caisse et activent le téléporteur...
Il n'y aura pas grand monde avec qui partager le butin !
Merci à Patatovitch d'avoir proposé ce scénario comme suite de la rixe sur Jarix V. Ludiquement, c'est une réussite ! Jusqu'à l'avant dernier jet de dé, rien n'était joué.
Je suis assez content de tables que j'arrive à faire avec ma collection de décors. Et on aurait pu aller plus loin ... Mais il fallait bien jouer à un moment.
Allez donc lire le rapport de bataille sur Taran, il y a plus de phots, d'autres effets spéciaux et un contexte narratif subtilement différent (des réalités parallèles, certainement).









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