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Le sang de Sigmar, parties 3 & 4

Nous avons continué la campagne du sang de Sigmar (pour laquelle j'avais fait le firmament des crânes ... En tout cas un substitut acceptable). La nécropole cachée  Les sorts de Jovi Heliomant : Protection de Phâ, Vitesse de la lumière, Lumière de bataille et Bannissement. Je me déploie derrière les murs, le sorcier dans les Vengeurs du Stirland. Les spectres derrière la tour du télescope, hors de vue de mes nombreux projectiles magiques. Premier tour, l'héliobolis de Templehof se met en position pour voir la Griffe de Nagash. Jovi se rapproche pour pouvoir lancer un Bannissement. Les détails sont flous dans ma tête, mais les sorts ne font pas les effets escomptés. À mon grand dam (Damn). La machine Mortis charge et détruit l'héliobolis. Nell la sussurante déclare une charge contre les Vengeurs et les fait fuir, grâce à la terreur.  Soulagement : Jovi survit au corps à corps. Il regarde autour de lui : ...

le sang de Sigmar, parties 1 & 2

Ce cher Patatovitch me propose de jouer la campagne du Sang de Sigmar pour se changer les idées. Son rapport de bataille est bien plus élaboré que le mien. Je me lance dans la fabrication de décors pour l'occasion (à venir)  La battue de minuit  Les fils de Sigmar ont été recrutés parmi des marines du Nordland et les Balles d'Argent viennent de Nuln comme le canon le Marteau à Sorcières. Le chevaliers du Soleil et le répurgateur Alberich Von Korden viennent de la collection de mon adversaire, tout comme l'armée des comtes Vampires. Les fils de Sigmar se placent de manière à courir vers la tour pour allumer le fanal. Le reste de l'armée se positionne de manière à meurtir les morts vivants. Les festoyeurs du crépuscule se tiennent prêtes à tituber vers les épéistes alors que la meute funeste gronde sourdement ; les montures des chevaliers laissent présager un succulent festin. Les rôdeurs de Koningstein de mettent en rang derrière eux. ...